扫荡队,即用于致力于在1回合内解决游戏内大部分难度不大的杂兵关卡的队伍,一般由群攻和拐(辅助角色)组成。根据杂兵的血量不同,以及1wave(单波次)和3wave(三波次)的区别,扫荡队会有很多类型。下面一起来看看我给大家讲解一下天下布魔手游如何使用不同的角色来搭配出单人扫荡队和多人扫荡队,各位玩家可以根据自己BOX里的角色卡牌,来组建不同的队伍用于攻坚挂机不同的活动、副本、日常任务等等。
扫荡队一般会考虑以下指标:
1、最大输出:扫荡队一回合能打出的最大伤害要大于杂兵中血量最高的那个,扫荡才能成立。这方面,光暗属性有优势,而水火土的发挥会受到属性克制的影响。
2、时间:释放大招,被动都会增加扫荡的时间,需要行动的人数越多,时间也越长。
3、是否能auto:硬指标,除了每日50体这种频率很小的关卡不太受影响,扫荡队一般都要求auto才能舒服
4、对单能力:1大+4小的情况,也需要单体能力补刀
顶级扫荡队可以快速清除魔狱塔的小怪层,时裂大部分关卡也需要对单能力。下面是扫荡队的介绍:
单人扫荡队
单人队多半为群攻角色+队长技来完成任务,均可以auto。
伊布
最早的扫荡角色,75%追击能以较低练度解决很多敌人,应对3wave也游刃有余。但是不在队长位就完全不可用,而且升级五星后被动动画(转圈)非常烦人,现在已经过时。
龙女
输出很低的角色,但是功能性极强,全游最高吃拐能力,进可在最难的时裂关卡里攻坚,退可参加派遣。而且其非常安静,不会转圈,可以放在其他扫荡角后面补刀。现在略微过时。
祭巴
加强后的超人,需要5星。虽然也会转圈但是输出实在太高了。5星祭巴能解决大部分扫荡需求。4星就是一大号龙女。缺点是限定角而且刚复刻,中期内都无法获取。
忍者
氪佬必备的功能性角色,全队减cd。就算一个人,在1wave关卡里表现已经不错,带上队员位更是能创造无数可能。
多人扫荡队
忍者队:忍者 拐 诺诺可 女仆 拐/龙女/祭巴
经典队伍,忍者可以激活龙女,祭巴的大招,再配合拐,输出相当高。忍者和女仆一起可以激活诺诺可这个终极扫荡机。配合拐打出巨大伤害。由于核心角色均为常驻角,比较容易凑齐,缺点是只能应对1wave关卡
忍者auto:忍者 女仆 诺诺可
3人auto打伤害。对练度要求高了数个档次。对于剩余的位置,可以放上龙女补刀,或者5星诞矮提供必杀加成,亦或是补充黑白,从而在4t再来一轮。这个阵容无法秒杀高层魔狱塔杂兵关卡,需要换回手动挡。
圣女队:圣女 拐 龙女 忍者 c
圣女可以大幅提高攻击者伤害,而且提高圣女练度也较有性价比,支持3wave,auto,整体输出较低。因为主打普攻,也可以投入春忍作为拐。
传攻队:夏露/花巴 拐 拐 拐 龙女/祭巴
只要拐练度足够就可以打出伤害。支持3wave,auto。队长还能提供单体补刀能力。如果祭巴5星,伤害更是恐怖。
花巴祭巴
这是一个双人队,不仅伤害高而且时间较短,威力也不错,支持3wave,auto,同时还有单体输出,是很完美的队伍。高练几乎可以扫荡掉一切关卡,如果扫不掉就补一个龙女。
忍者3wave变体:忍者 黑白 圣女 龙女 祭巴
个人开发的奇妙阵容,可以在auto模式下实现每wave都有人开大。提供远高于一般auto队的输出,属于低练度的一个选择。
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